В Таро міфи Олімпу
Шлях, пройдений героєм міфів Олімпу в Таро раніше, складався з десяти етапів, в астрологічному сенсі відповідали п'яти планет: Меркурія, Венери, Марса, Юпітера і Сатурна, кожна в двох іпостасях, світлою і темною. Це карти по порядку від Поміркованості (XIV) до Місяця (XVIII), а також нумерологічно пов'язані з ними карти від Жерця (V) до Відлюдника (IX), що втілюють в парі два протилежних полюси кожної з пов'язаних з ними планет. Меркурій (5), бог шляхів і доріг, у грецькій міфології Гермес Психопомп, тобто Провідник душ, проявляється в Аркан е Жерця (V) як вихователь і провідник на шляху у зовнішній світ, а в Аркан е Помірності (XIV) - як провідник душі Царства ночі.
Венера, богиня любові у міфах Олімпу в Таро, виявляє в карті Закоханих свою світлу сторону, а в Диаволе - темну, означає згубний шлях пристрастей. Марс проявляє себе як весняний бог родючості у карті Колісниці (VII), що означає вихід героя у зовнішній світ, стаючи в карті Вежі (XVI) богом війни, здатним як руйнувати, так і оновлювати. Юпітер в античну епоху вважався вищим суддею над богами і людьми, Карти від Поміркованості до Місяця і пов'язані з ними нумерологічно карти від Жерця до Відлюдника складають полярні пари для планет від Меркурія до Сатурна на небі і на землі, що і показують нам карти Справедливості (VIII), що відповідає за земні закони, і Зірки (XVII), що уособлює закони Космосу. Юпітер був чоловіком Феміди, богині божественної справедливості, якої як раз і відповідає Аркан Зірки. Недарма Юпітера, як і її, теж часто зображали з терезами в руках.
Світлий аспект Сатурна як мудрого старця проявляється в карті Відлюдника (IX), а темний його аспект, що породжує страхи, відображений на карті Місяця (XVIII). Справа в тому, що шлях героя ще не закінчено. Чудовисько переможене, полонена душа врятована, однак героєві належить ще важкий шлях додому. Він повинен знайти цей вихід, не заблукавши в лабіринті Підземного царства. Тут-то його і чекають підступні пастки, що погубити чимало богатирів. Згадайте Орфея, який обернувся - і втратив Еврідіку навіки. Саме тут, на цьому етапі, озирнулася дружина Лота і перетворилася на соляний стовп. Психея, здобувши у Персефони чарівну мазь краси, не втрималася від спокуси заглянути в скриньку - і впала в летаргічний сон. Гільгамеш, спустився у Підземне царство і здобув там траву безсмертя, тобто придбав нову свідомість і розуміння вічності, на зворотному шляху зупинився на хвилинку, щоб напитися води з струмка, випустив траву з рук - і її тут же з'їла опинилася поруч змія.
Закони Підземного царства суворі: варто приходькові скуштувати там чого-небудь, будь то хоч зерна граната, і він вже ніколи не повернеться на землю. Так сталося з викраденої Персефоною. Хто хоч на мить сяде в пеклі, як це зробили вирішили перепочити Тесей з Пирифоем, той навіки залишиться сидіти на його скелях забуття. Все це доводить, що сходження в Підземне царство - це задача, яку необхідно вирішити, щоб дійти до мети подорожі, а не сама мета. Те ж означає і казковий дрімучий ліс, у якому блукає герой Гільгамеш з травою безсмертя в руках, яку йому доведеться втратити через змії на зворотному шляху